| Seja bem-vindo ao fórum da PokéEVO. Atualmente você está visualizando o forum como visitante. Registrar-se é fácil, rápido e permite que você participe de nossas discussões no fórum! Participe de nossos campeonatos, tenha seu time avaliado, discuta estratégias e muito mais! Para registrar-se clique aqui. Essa mensagem ficará visível durante o tempo que você estiver como visitante |
| Moveset - Aggron | |
|---|---|
| Topic Started: 4 Nov 2009, 01:20 PM (542 Views) | |
| marceloSSJ | 4 Nov 2009, 01:20 PM Post #1 |
![]()
|
Aggron![]() Tipo: ![]() Base Stats: HP: 70 Atk: 110 Def: 180 Sp.Atk: 60 Sp.Def: 60 Spd: 50 Abilities: Rock Head: O pokémon não toma o dano do Recoil de golpes que o causem Sturdy: O pokémon é imune a golpes de OHKO Overview: Aggron surgiu na 3ª geração como “primo” do Rhydon só que do tipo Pedra/Metal ao invés de Pedra/Terra e tal combinação de tipos o deixou com fraqueza quádrupla a Terra e a Lutador o que fez sua notável base 180 de Def ir ralo abaixo. Somando-se a isso as baixas Sp. Def e Speed além de um Atk apenas acima da média com um movepool físico bastante limitado onde as melhores opções eram Focus Punch e Double-Edge ele foi logo decretado como UU. No início da quarta geração a situação não tinha mudado muito apesar do ganho de Stone Edge e Iron Head, para melhor aproveitar seus STABs, e dos elementals Punch (agora físicos) e Avalanche, para melhor cobertura de oponentes, ele continuou lento e as fraquezas quádruplas ainda se mostravam mais vistosas que suas qualidades ofensivas. Durante a evolução da quarta geração Aggron ganhou Magnet Rise e AquaTail que pareciam técnicas muito situacionais que se mostrariam úteis mais tarde. Com o lançamento dos remakes de Gold e Silver Aggron ganhou Head Smash, um golpe de Pedra com 150 de base porém com recoil de metade do dano causado mas graças a Ability Rock Head o Aggron não recebe o recoil de golpes que o causem então Aggron finalmente ganhou uma força ofensiva poderosa que combinada com a estratégia correta ele pode finalmente fazer a diferença no combate Sub Polish -Item: Life Orb / Leftovers / Liechi Berry -Nature: Jolly -Efforts: 252 Spd / 252 Atk / 6 HP Moveset: - Substitute - Rock Polish - Head Smash - Aqua Tail / Earthquake => Apesar do poder ofensivo monstruoso com a nova possibilidade gerada pelo Head Smash sem recoil Aggron ainda precisa compensar sua falta de Speed então com o uso de Rock Polish Aggron chega aos 436 pontos de velocidade superando com facilidade grande parte dos Scarfers. Aproveitando a grande gama de resistências gerada pelo tipo metálico Aggron pode entrar contra choicers travados em uma de suas resistências ou Dragões usando Outrage abre-se a oportunidade para usar Substitute bloqueando possíveis Status Inducers e permitindo escolher entre aumentar a Speed ou atacar com o golpe mais efetivo. Head Smash com o bônus por mesmo tipo e a força extra do Life Orb chega aos 290 de base damage matando qualquer coisa que não resista em 2HKO e muita coisas que resistam também, Flygon Scarfer sem HP e Def toma ~66% de Head Smash por exemplo. o Segundo move entra apenas para atacar que resista a Head Smash, Aqua Tail permite pegar terrestres como Hippowdon, Donphan e Claydol ou Earthquake que derruba Metagross e Lucarios além de ajudar a finalizar com precisão Polish Three Attacks -Item: Leftovers / Life Orb / Shuca Berry -Nature: Jolly -Efforts: 252 Spd / 252 Atk / 6 HP Moveset: - Rock Polish - Head Smash - Earthquake / Aqua Tail - Earthquake / Aqua Tail / Ice Punch / Fire Punch => Esse Set também consiste em aumentar a Speed baixa do Aggron com Rock Polish e atacar forte com Head Smash mas difere por trocar a segurança defensiva do Substitute por um segundo golpe aumentando a cobertura do tipos que resistam a Pedra ou que aos que causem ameaça ao Aggron. Earthquake e Aqua Tail são as primeiras opções óbvias por pegarem Metal e Terra respectivamente mas você pode usar apenas um deles e no terceiro Slot colocar algum move para pokés mais específicos. Ice Punch mata Flygons na troca e Torterras diretamente e você ainda causa um bom dano contra os demais terrestres. Fire Punch é uma ótima opção contra Bronzongs e também se torna opção contra Scizors e Forretress já que Head Smash tem a possibilidade de errar e ambos acabam te tirando muita vida. Os dois Punchs ainda ajudariam finalizar Plantas com Precisão. O item varia com o time, Leftovers é de grande utilidade se tiver um Sand Streamer na equipe já que além da sua Def alta e você ganha alguma resistência especial, Life Orb é sempre útil para aumentar o poder dos golpes, principalmente o de Head Smash, ou Shuca Berry que pode servir de fator surpresa para aguentar alguns Earthquakes sem STAB. Choice Scarf -Item: Choice Scarf -Nature: Jolly -Efforts: 252 Spd / 252 Atk / 6 HP Moveset: - Head Smash - Earthquake - Aqua Tail / Ice Punch - Fire Punch / Iron Head / Ice Punch / Sleep Talk => Com Scarf e Jolly Aggron chega aos 327 pontos de Speed o que é suficiente para superar pokémons com base 110 de velocidade sem nature positiva. Head Smash continua sendo o ataque principal como sempre, Earthquake para metálicos e Aqua Tail para terrestres. Fire Punch entra para Bronzongs, mas pode se optar por Iron Head como STAB secundário já que o PP de Head Smash é baixo ou Ice Punch pode entrar no 4º slot pra pegar Flygon ou então no lugar de Aqua Tail já que também é super-efetivo em terrestres ou ainda Sleep Talk para torná-lo um Sleep Absorber Sub Rise -Item: Leftovers -Nature: Jolly -Efforts: 252 Spd / 252 Atk / 6 HP Moveset: - Substitute - Magnet Rise - Head Smash - Earthquake => Como os principais counters do Aggron são os pokémons de Terra por geralmente serem bons physical sponges e como seus golpes complementares a Earthquake são Pedra ou Gelo(tipos que o Aggron é resistente) por pegar voadores esse é um Set pode deixá-los sem reação. Mais uma vez Substitute é usado como Scout da reação do oponente e uma vez que coloquem um terrestre uma alguém com Earthquake que resista bem a Head Smash você simplesmente usa Magnet Rise ficando imune a golpes de Terra por 5 longos turnos. Então Head Smash mais uma vez bate em tudo que não resista e Earthquake entra como golpe complementar por bater mais forte em Metálicos e Lutadores uma vez que os Terrestres estarão limitados Sub Puncher -Item: Leftovers -Nature: Adamant -Efforts: 88 HP/ 164 Spd / 252 Atk Ou 252 HP / 252 Atk / 6 Sp. Def Moveset: - Substitute - Focus Punch - Head Smash - Aqua Tail / Thunder Wave => O melhor Set do Aggron na geração anterior em uma nova versão com seus golpes da 4ª geração. Substitute + Focus Punch é sempre um bom combo e a melhor opção de Aggron para lidar com Lutadores Bulky como Hariyama e Hitmontop ou Swampert e Quagsire que não são fracos aos golpes secundários dele. O golpe de pedra desta vez, Head Smash, deixa de ser coadjuvante do Focus Punch para ganhar destaque no Set e atacar quem resista ou sobrevivia ao soco focalizado. Aqua Tail apenas completa causando algum estrago em Terras principalmente Claydol ou então Thunder Wave limitando as ações dos pokémons de Água ou Lutador que apareçam. Nos Evs caso escolha Aqua Tail os 164 de Speed são pra superar barreiras físicas sem Evs em Speed com 70 ou menos de base como Skarmory e Donphan permitindo finalizá-los ou em caso de Thunder Wave pode-se maximizar o HP e o Atk Endeavor -Item: Liechi Berry / Salac Berry -Nature: Jolly -Efforts: 252 Spd / 252 Atk / 6 Def Moveset: - Endeavor - Endure / Substitute - Head Smash / Iron Head - Rock Polish / Iron Head => Como Aggron é imune a Sandstorm e tem acesso a Endeavor automaticamente se torna um usuário em potencial da técnica. Endure ou Substitute o ajuda a deixar seu HP o menor possível para igualar o do oponente ao seu com Endeavor, além de ativar a Pinch Berry equipada. Se estiver com Rock Polish no Set a Liechi Berry é a mais indicada já que aumentaria o poder do seu golpe ofensivo apesar de que a Salac Berry o permitiria superar todos os Scarfer, caso esteja sem Polish a Salac permite chegar aos 327 de Speed o que já de grande ajuda. Head Smash entra como golpe ofensivo poderoso, mas Iron Head tem mais precisão e é preferível caso não tenha um Sand Streamer no time Outras Opções: Toxic: Serve pra limitar Swamperts e Machamps forçando o uso de rest por parte deles mas não combina com a ofensividade do Aggron, é melhor se aproveitar de Toxic Spikes Screech Reduzir a Def do oponente é interessante principalmente se seu time tem Entry Hazards causando muitas trocas, mas Aggron é melhor atacando diretamente Predadores: Swampert é o principal problema, por ser resistente ao Head Smash e não ser fraco nem a Earthquake e nem a Aqua Tail, além de na maioria das vezes carregar Earthquake + Surf/Waterfall que anulam o principal benefício do Sub Rise ou ainda carregam Roar fazendo o Aggron recuar com o Substitute, a melhor opção contra ele é o Focus Punch. Quagsire vem em seguida (ainda mais agora que ganhou Recover) podendo inclusive absorver o Aqua Tail mas não é tão resistente quanto o sapo. Hitmontop tem Intimidate e faz o Aggron recuar se tiver Mach Punch eliminando ele antes do segundo golpe ou agindo como Revenge Killer. Hariyama e Machamp com Rest+Talk podem ser bem trabalhosos de derrotar no entanto o PP de Close Combat é baixo e só tem 33% de chance de usá-lo no Sleep Talk. Suicune e Dusknoir morrem em 2HKO mas o Pressure deles reduz o PP do Head Smash, Suicune com HP 100% pode se deixar sofrer um Head Smash e expulsar o Aggron da arena com Roar e, com alguma sorte, usar Rest na frente do seu próximo pokémon, na próxima entrada ele elimina mais 4 Head Smashs. Bulky Grounds como Donphan e Hippowdon aguentam bem Head Smash mas tomam 3~4HKO pra Aqua Tail(depende do Life Orb) além de ficarem inúteis na frente do Sub Polish caso não tenham Roar. Claydol também se machuca com Aqua Tail mas se o Aggron estiver sem ele pode dar alguns Switch ins tranquilamente por ser imune a Earthquake e resistente a Focus Punch. Salamence e Gyarados morrem pra Head Smash mesmo o intimidando mas podem entrar num Earthquake/Aqua Tail seu e sair da arena antes de receberem o golpe. Scarfer Flygon supera o Aggron em Speed mesmo depois de um Rock Polish dele e o mata com Earthquake contundo toma 66% de dano de Head Smash com Life Orb, o que impossibilita de ser um counter real, além de ficar totalmente indefeso diante do Sub Rise. Latias Scarf pode atuar como Revenge killer com Surf e Scarf Gengar com Focus Blast. Aqua jet de Azumarill e Feraligatr o machuca bastante apesar de não matar e Vacuum Wave de Lucario, Toxicroak e Infernape o mata na hora mesmo com Sandstorm. Edited by marceloSSJ, 4 Nov 2009, 01:25 PM.
|
![]() |
|
| marceloSSJ | 4 Nov 2009, 01:27 PM Post #2 |
![]()
|
esse é o último Set que faço sem avisar ![]() é que eu tava trabalhando no feriado num micro sem internet e fiz esses Sets para passar o tempo |
![]() |
|
| marceloSSJ | 7 Feb 2010, 04:56 PM Post #3 |
![]()
|
gente, vou ter que editar umas coisas na análise vi a pouco tempo que o aggron tem Low Kick tb que é muito útil haô, vai ter que editar no site lá viu? xDDD |
![]() |
|
| Dino' | 9 Feb 2010, 01:11 PM Post #4 |
![]()
Eu tenho o dom rirairairiairaiar
![]()
|
Tem o leadggron também, eu usei e ele funfa nicely
|
![]() ![]() ![]() Tenso Dino': i'll be a good boy mommy Dino': now ch and sp-def low Begin Turn #39 Alakazam used Psychic! (36% damage) A critical hit! Chansey's Special fell! --------------------------------- Chansey is paralyzed! It can't move! --------------------------------- DA HAX BOSS, aprendiz do Chico RS | |
![]() |
|
| 1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous) | |
| « Previous Topic · Poké-Análises · Next Topic » |













2:14 AM Sep 3